Player agency is the degree of control a player has over the game world. It’s a key element of gameplay that can impact the story and player experience。
来自游戏设计领域的术语,在桌面角色扮演游戏中表示PL具有决策的自由,并能真正改变游戏的走向。与此相对的则是轨训。
自由在这里应该参照「自由不是你想做什么,就做什么,而是你不想做什么,就不做什么。」来理解。自主性意味着玩家可以使用自由意志拒斥预定好的结果,但这不意味着可以为所欲为。规则本身以及虚构限制了自由的界限。事实上完全自由的“口胡”一类的团是难以为继的。
虚假的选择是否能提供自主性有一定的争议。OSR 内的主流观点是 GM 应提供真正的决策自由,「量子食人魔」也是轨训的一种。