所谓安科,就是……这里还是直接抄已有的介绍算了:

自己设定一些剧情走向(通常为10个选项),再通过随机点数决定进一步的剧情,这种剧情走向方法最初被称为「安価では無い」,之后逐渐简化为「あんこ」,也就是我们现在所熟知的安科。

虽然从来源上并没有直接的证据指向跑团,但是可以发现一些和单人TRPG类似的元素。

安科的作者拥有构建世界和叙事的自主性,骰子(在此处代表一种随机元素)则是Oracle。在跑单人团时,玩家自主性体现在PC们的行动,骰子是作为世界响应的Oracle。两者存在一定的对称。

显然,行使Oracle职责的不一定要是骰子(随机发生器),也可以是AI或者真人DM/PL。