由Chris McDowall总结的、被广泛接受的一套RPG哲学,下面是我对其博客文章及Electric Bastionland部分的节译。
ICI准则
“准则”一词或许有些过了。
不过,在准备或主持游戏时,我始终将这三个词铭记于心。即便你并未留意,它们组成了三拍子式的游戏节奏。对其中任何一项懈怠都可能导致游戏体验变差。把它们全都搞定,一切就会感觉_恰到好处。_
它们是桌面角色扮演游戏精髓的体现。将TRPG与电子游戏、桌游、小说区分开来的所有要素,都可以在这些代表游戏性的核心准则中找到。
这一切都可以归结到玩家自主性,但我发现将问题拆解为三部分来分析会更有帮助。
信息
在角色扮演游戏中,提问本就是_玩法_的一部分。
我猜这应该是我的底线了。我之前在讨论陷阱时曾提及过这一点,不过这个道理同样适用于游戏的其他方面。清了清嗓子
玩家只有在掌握足够信息时才能做出恰当的抉择!
知识与察觉检定,是不理解信息重要性的最典型例子。当我看到这些机制被使用时,我不禁想:直接给玩家这些信息又会损失什么呢?
我希望玩家能够设身处地地想象角色所处的境况,并想出巧妙的解决方案。多问多知,值得鼓励!如果他们问得巧妙,我就会给出绝妙的回答。
无论你计划做什么,都要提前考虑如何向玩家呈现,以及如何为他们提供足够的信息来做出恰当的选择。
抉择
没有轻而易举的决定。
这一项是最难直接引入的。要构成一个有意义的抉择,玩家必须能够在多种行动之间进行选择,并且这些选项之间的权衡不应过于简单。
它是信息与影响之间的桥梁。只要这两点处理得当,这一环节通常就能水到渠成,但你必须确保你构建的世界能够支持问题的多元解决。
检查你备的团,试着找出玩家会遇到的抉择点。在这个岔路口是向左还是向右?我们该怎么绕过这个故障守卫机器人?我们怎么能信任这些来路不明的雇佣兵? 如果其中存在过于明显的解决方案,那你就需要让局势变得更复杂有趣!
一个永远充满敌意的兽人守护着宝箱,这根本算不上一个抉择点。你会杀死兽人,夺得宝藏。给兽人配备死亡射线,让他成为一个只想保住工作的可怜打工人,或者给他一个警报器,一拉就能召唤整支军队来对付你。现在你有了一个抉择。
影响
你所做的一切都会产生影响。
我以前称这个部分为 后果,但这个词偏负面,而在阅读了 Arnold 关于这个主题的文章 后,我发现“影响”一词与之非常契合。
简单来说,当玩家做出抉择后,应该发生一些事情,让他们事后回想时能感叹:“看,这都是我们干的!”
或许他们后悔了,或许他们为自己骄傲,又或许他们只是在想:如果当初做了不同的选择,结局会怎样。
我的恶趣味就是让玩家因为杀了无辜的小怪或坑了NPC而产生负罪感,所以我总是演得特别夸张。他们总是对此记忆犹新,因为那种夸张到近乎荒诞的情感宣泄实在令人难忘,但玩家们心知肚明——_这一切都是他们亲手造就的。_我见过太多这样的情形:玩家因亲手了结某个NPC而产生的情绪波动,远比失去自己角色时更为强烈。
这是此前所有铺垫的最终回馈,缺少它,你的游戏就会显得平淡无奇。
知情的危险与死亡
玩家阵亡时回顾应该能找到自己的失误。若无法找出问题所在,很可能是信息不足所致。
若不确定,就让玩家获得的信息量与当前危险程度相当,再额外透露一些以确保稳妥。
无危险的情境无需过多描述,但玩家应当明白:当你开始详细刻画具体细节时,危险便真实存在。
死亡陷阱是一个绝佳范例。你可以设置一座炮台,让它毫不间断地向入侵者倾泻爆炸性火力,极有可能在几秒内夺走角色性命——但你必须预先传达这种危险。
你不必全盘托出。通常你可以选择揭示触发条件或危险本身。在上述场景下,你可以让炮台在角色受到攻击之前就显露出来,你可以展示一条堆满密布弹孔的尸体的走廊,或者你可以让扫描仪用明显的红光在房间内扫来扫去。
如果你养成习惯,为玩家提供恰到好处的信息量,他们就能在决策时拥有更强的自主性,并且不太可能被选择带来的后果震惊并感到不愉快。
重大影响
如果你给玩家提供了大量有用信息, 他们经过艰难抉择后终于做出决定, 但结果不痛不痒,这一切便毫无意义。
让玩家的抉择毫无意义,无异于抽干游戏的生命力。请将“毫无意义”视为禁忌词,时刻警惕它的出现。
怪物不应该拥有这样的能力:
旋风连枷:生物周围所有目标必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到d12点伤害。
脑髓汲取:通过一次敏捷豁免检定,否则失去d4点魅力。
变形针:通过一次敏捷豁免来避开攻击,否则你将开始颤抖。从现在开始,在每个回合开始时尝试进行力量豁免检定。在第一次失败时,你开始转变为鱼形类人生物。第二次失败时,你的皮肤会完全布满鳞片,嘴巴也会变成丑陋的鱼嘴。第三次失败,你就变成一条鱼了。在一次通过豁免后,你将永久摆脱该效果。
(是的,我以前就这么干过。)
事情应当产生重大影响!直奔结果,而不是添加更多什么都不会发生的可能性:
旋风连枷:对周围所有目标造成d10点伤害。
脑髓汲取:失去d6点魅力。魅力降至0时变为无意识的奴隶。
变形针:失去d6点力量并获得一项鱼类特征。力量降为0时完全转变为一条鱼。
玩家们会记得当与他们搏斗的陆鲸爆炸时,其中两名队员失去了肢体。
他们不会记得轻松击退了一些无意识的灰色类人生物。
队伍的一举一动都对世界产生着重大影响。你杀了那只流浪狗?照顾他的那帮街头流浪儿团伙要来找你算账了。你给这个邪教捐了一大笔钱?他们时而把你当贵宾款待,时而又想方设法从你身上多捞钱。你是得罪收费站那家伙了吗?他已经告诉所有同事要特别刁难你。
保持公正,但也要拿出魄力。给玩家提供信息以供抉择,并使抉择产生真正的影响。