GNS理论

Ron Edwards 提出的桌面角色扮演游戏分类方法,即:

  • Gamism 游戏主义
  • Narrativism 叙事主义
  • Simulationism 模拟主义

按照 Ron 的理论,三种模式是互斥的关系,游戏的顺利进行依赖于玩家的期望能被归结到同一种模式下。

该理论在 The Forge 圈子有较大的影响力,关于更详细的介绍,参见1

【译文】重审GNS 中认为只有叙事主义是有意义的(作为一种动态),其他两者是当时的观点(叙事主义是一种 rpg 类型,rpg 类型间不兼容)下从别处被挪用的概念。

Footnotes

  1. W. J. White, Tabletop RPG Design in Theory and Practice at the Forge, 2001–2012: Designs and Discussions. Cham: Springer International Publishing, 2020. doi: 10.1007/978-3-030-52819-5.