【译文】重审GNS
Created: 2025-06-10
“游戏主义”和“模拟主义”则是借来的术语(没错,这是种误用),它们来自一个90年代中后期的usenet(译注,一种早期的计算机用全球分布式讨论系统)讨论组rec.game.frp.advocacy。我不知道这几个术语最初是由谁创造的,也不知道还有没有更早的起源。这俩和一个大模型没使用的术语“戏剧主义dramatism”共同构成了“RGFA三相模型 RGFA Threefold”(译注,关于RGFA三相模型,若有兴趣可以查看这一系列文章)的核心,大模型建立在它的基础之上,并且期望将其取代。
Created: 2025-06-10
玩家角色拥有预期、自我利益、最大利益、激情、还有一种思想观念:其所期望并关心的那些东西。
Created: 2025-06-10
玩家角色的激情使其与他人发生冲突——其它PC或是NPC,这都是行的。
Created: 2025-06-10
玩家角色以及与之冲突者都有在冲突当中追求他们激情的能力。
Created: 2025-06-10
无人预先计划好结果如何。
Created: 2025-06-10
总之,在如今,在2025年,我不再认为叙事主义是一种游戏类型。我认为它是一种可以在游戏中做到的有趣事物。
Created: 2025-06-10
◈角色们是玩家们既酷又可爱的替身,并不一定有激情和内驱力。但只要游戏开始,他们就算没有预期和动机也得逃跑。◈这些角色没有陷入利益冲突,准确的说,不一定陷入。他们处于的是一个无所适从的危险处境里,试图生存下去。◈他们并不“适宜”。如果他们和怨灵产生激烈冲突,他们必然会输
没有角色故事的驱动力就不算叙事?或者说不算是“叙事主义”的玩法?
Created: 2025-06-10
那些期待文学性特别是民俗鬼故事的人总是会对这事十分失望。但你得到了一个迅速而紧张的小型噩梦,它由简单的行动、浅薄不真切的角色、不明的动机、还有不解的谜团所构成,(通常)将会有一个反高潮的死亡使其告终。
如果反过来理解,大概就能get到叙事主义到底在主张什么
Created: 2025-06-10
我们曾认为叙事主义代表着一种独立的rpg类型,这也意味着必须存在其他类型的rpg。游戏主义和模拟主义这两个概念就是我们当时所认为的其它游戏必须是的类型。
Created: 2025-06-10
游戏主义rpg是一种你为了赢、为了获得某种胜利、或是显现你作为玩家的能耐而玩的游戏
Created: 2025-06-10
由于游戏主义和模拟主义从未有过属于它们自己的长期设计与游玩大集会,所以这些东西一直以来都只是些概念。从未有人主张过一种切实可行的范式。
Created: 2025-06-10
大模型当时所走的路线是,叙事主义、模拟主义还有游戏主义是互不相容的。当你玩游戏的时候,你只能玩其中一种,永不可能玩两种,更别说三种。