如何遊玩 PbtA:給玩家的建議
Created: 2025-10-28
在 PbtA 中,我們首先必須區分行動(action)與動作(Move):角色為了達到某個目的所做的行為,關乎於我們所談論的世界的虛構事實,這是行動。動作不是。動作是玩家做的,關乎的是遊戲機制。
行動影響故事。在 PbtA 裡面,沒有角色行動,就沒有玩家動作。然而,你不為行動擲骰,你只為動作擲骰。
如果你希望角色行動的目的和後果是大家可預期的,你就不需要進行動作。只有在你希望角色的行為後果不在預期中,譬如發現未知、推敲未確定的事情、改變 NPC 的行動,你才需要進行動作。
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Created: 2025-10-28
由於對 MC 的規範,當玩家不動作時,虛構事實的故事是平靜的、軟性的。而當玩家動作,便是向 MC 提議:來推動故事。你的提議有多強硬,由你的擲骰結果決定。若你成功,你可以要求得最多;若你部分成功,你只提出了最小限度的要求;若你失敗,MC 可以按照他的事程推進故事。