【译文】Alexandrian博客-明智备团#4-战役状态文档 Campaign Status Document【2019】
Created: 2025-02-17
我用的工具就是战役状态文档。我不会针对十几个不同的脚本分别编排笔记,而是将战役中的所有活跃元素都编入到了单个文档中。就某程度而言,你可以将其视为修改日志或是差异文档:原来的脚本笔记大体上没有动弹。相反,战役状态文档记录了这些脚本的变化情况。在PC重新接触这些脚本时,我就能用原来的脚本笔记,结合战役状态文档来运行更新后的版本
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大部分战役(campaign)都是由脚本(scenario)集合而成,这些脚本的构成方式可能大相径庭,但至少十有八九仍然可以分解成非常独特的脚本。
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作为GM,我认为你必须能将战役世界分解成这些可管理的区块(chunk);若是将战役世界作为整体看待,你会精疲力尽。
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每项战役都独一无二。我往往需要就新战役进行三到四回游戏,然后才能真正开始深入摸索这次战役的状态文档会是什么一个样子。
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有个清晰的方针:我会将战役状态文档作为小抄,将心理负担留给休息时间,这样在实际游戏时我就能专注于执行和活跃地参玩,而不是连贯性的统筹。
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炸弹就是用于开始新场景(scene)的爆炸性时刻。撇去这些行话,炸弹时间线基本上就是未来会发生在PC身上的事件清单;活跃的战役世界不会等待对方作出反应,而是会主动找上门来。
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这些炸弹在本质上可以大相径庭:有些仅仅是PC打点好的安排,其他的则是埋伏。但是,正如我在《节奏技巧:准备炸弹》当中所写,其中每一个都是有待引爆的炸弹:当时间到了那一刻,我们就要构筑一个新场景,设置一个议程,然后炸弹入场。
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背景事件是未来事件的第二条时间线,与炸弹时间线平行并进。这些事件不会直接影响到PC,但仍然会发生,并且推动战役世界发展。
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炸弹时间线是一份“我不想忘记会发生什么”的清单;另一方面,背景事件则是PC通常需要找出的传闻消息。将两者混合成同一份清单有时会导致重要的炸弹混在了被动的背景事件当中,从而降低了这份清单的效用。
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尽管两者表面上相似(两者就范畴上都是随战役世界随时间发展而可能发生的进行中事件),但实际上目的不同,而且分开后效果更好。
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Created: 2025-02-17
专项页面是战役进行中流程的单独参考点,并且在PC介入导致其走向不同方向(肯定如此)时能便于修改。这能让你一口气看完所有序列事件,而不是在与其他序列交织成一的更大时间线中挖掘探寻。
Dedicated pages serve as a singular reference point for ongoing threads in the campaign and make it easier to revise these sequences if the PCs intervene and cause them to take a different direction (which they absolutely will), allowing you to see all of the sequence’s events at once instead of digging through the larger timelines where they’ve been interwoven with other sequences.
我的理解:战役中的每个可交互的潜在事件对应一个专项页面,里面记录PC与其的交互序列,方便快速定位对某一特定事件的记录
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以前的事件也可以保留在这些专项页面上,以便你在有所需要时参考里面的内容,而不用碍着主要的参考时间线。
Idea:整个战役的文档包括每个Session的GM笔记(记录PC的行动),每个事件/NPC/……等的专项页面以及战役状态文档。惟一的战役状态文档随时更新,某个事件发生后就check掉。备下一次团时,参考之前的GM笔记,在考虑派系回合后再向状态文档中添加新的项。专项页面是静态的,在备团时确定,然后用dataview记录和其的交互及时间。 就六角爬行而言,战役的状态包括六角格的特征(需要记录现场生成的部分)
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我最终又用单独的背景文件扩展了专项页面的概念:譬如,背景资料2·流亡中的诺瓦奇,这是城市中不断变化的宗教冲突的一项长线细分。另一方面,背景资料4·邪教活动,里面列出了发生于该城市的十个独立邪教活动序列,然后将其编织在一起,形成一个全面的邪教活动时间线。
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这可以是纯粹随机的地方风貌(譬如巨型水母),但也可以是战役世界背景中非相关事件的整体“故事走向”,让PC所处的世界富有深度,栩栩如生。(而且你永远也不知道那些纯粹的背景元素会在什么时候突然不再如此:举例而言,《普托卢斯》里面流亡中的诺瓦奇,初衷只是一个与当地阴谋和冲突有关的风味故事,但后来有两位PC单独就此采取行动,将整个团体卷入了宗教分裂的中间,并且完全改变了战役的进程——棒极了。
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Created: 2025-02-17
战役状态文档的最后一项核心功能,就是每个单独脚本的实时更新日志。大家通常都不愿意重写整个脚本(尽管有时这样实际上所必要),但战役状态文档的整体目标基本上是尽可能地避免如此。大家想要的是一套组织严密的更新/差异清单,可以与原来的脚本笔记临场结合。
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如果遭到扰动的脚本处于极其不稳定的状态,但你不确定PC何时会重新参与此脚本,那你也许需要准备一条时间线来说明此脚本中的事件会如何发展。
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如果PC已经毋庸置疑地完成了某个脚本(譬如杀死了黑檀手神庙中的所有邪教徒),那就划掉这个脚本,并将其从战役状态文档中删除。尽管你可能会重新捡起邪教团或那个地点,然后重新吸纳这些元素,但先让帷幕就此落下,给这些元素一点喘息的机会,同时给战役的其他方面留出发展空间。
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Created: 2025-02-17
在其他情况下,也许你会发现战役中没有明确结论的部分根本就不再需要重点着墨:PC没有消灭六角形A9里面的所有地精,但它们似乎也没兴趣回到那里,那将这些材料“归档”可能更为合理:将这个脚本推进到新的现状,创建一个体现该现状的原始脚本笔记更新副本,接着将其与别的非活跃脚本一同入档。
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