总览

整体趋势是5c聚辉 v.s. 快攻;聚辉更强,也更容易抓,调色很重要;快攻组件不齐难成形

聚辉

以大法术和回收坟场作为终端,主2~3色,通过珍宝/调色手段混色以及激活聚辉

  • Ramp/调色:加速神器,红石板,找地载具,两组双色地
  • 聚辉payoff:协力如一,聚辉放逐人,4B弃牌,5G造两token
  • 磨牌库制胜:U磨牌人,XXUU指数抓牌(12费稳定获胜)
  • 红蓝底:可以不混色,单纯走红蓝大法术流
    • 调色:Sanar,222珍宝哥布林,抓二弃一造珍宝,213调色人
    • payoff:XXU小回收,4UUU大回收,XUR爆头,3UR打5,5UR造两鸟/前期润滑
  • 蓝绿底:几乎必然要混色,补足去除
    • 调色:111熊,222找地人,4费回手ramp,死触蛙>递增人
    • payoff:2UG复制+6豆,XUG分形鸟,XG分形刺探

Underrated

  • 3WWBB: Moment of Reckoning
  • 聚辉放逐人:Sundering Archaic

Overrated

  • 除红之外的定式,尤其是黑定式
  • 211云移人,323偷咒语人
  • 拉尔(黑白可用)
  • 10费古旅人,基本只在红蓝底控制有效
  • 黑绿龙

记录

0425 第一抓 单抓 1-3

红白,第二包换色到红蓝,整体是个偏控制的法术瞬间套组

失误是

  1. 放过了很多红白的法术(比如Molten Note)、生物和地,本来可以是一般的红白套组,或者洁斯凯;
  2. 没有wincon。第二包有的Sundering Archaic也可以算制胜(洗回牌库)和法术力水槽,没有意识到

我感觉多色套组会在后续表现更好。从这一抓来看,如果是红白或是黑白快攻都需要不少组件,抓的人基本只在这个体系下有用。有些牌在快攻之外也可以用,比如红白的4费解,前期抓了后面多色控制套组也可以用。所以可能更好的策略是尽量保持开放,留出打多色的可能?

群里老哥的复盘:对牌的强度不敏感,第一包传了很多好牌下去,信号会乱;force红白会更好,至少是一套能玩的红白;第二包抓的很有问题,放了太多牌

0426 第一抓 单抓 3-3

苏勒台,有一堆黑去除和扫,蓝绿底不够,少ramp,蓝牌的作用很少; 制胜纯靠绿结界

  • 大法术瞬间不够,U磨牌库人基本没用;适合有大量大费牌的控制
  • 黑绿是比较开放的,在抓蓝牌的时候有几张黑绿牌可以抓,可能最后组出来的黑绿强度更高一点
  • P1P1直接抓熊不太对,应该是黑绿锅的
  • P1P3过高位抓调色神器,不过它可以配合输注牌瞬间回血(相应输注启动异能),但是注意在17lands数据显示纯黑绿有它胜率暴跌,可能更适合作为插件。
    • 这一抓112或者互斗比较好
  • 复盘会发现第一包黑白是开放的(Snooping Page是信号),然后第二包直接P1抓金,后面的所有黑白牌都回传了

0426 第二抓 双抓 3-2

带炸弹神器的红白,有不少造22的人,但是没有314

双抓模式下因为开的包只有原来的一半,即使没撞色,有些关键的牌很有可能就是开不出来,所以虽然套牌整体更一致,但是强度不一定就更高。比起单抓,信号更好识别,但是读信号会更重要,force色组更难。

0426 第三抓 双抓 4-0

抓的不如上一次,但是卷了。双抓的对手强度似乎要低一点

0426 第四抓 双抓 4-0

蓝绿底的铁木尔,核心是前期用死触蛙这种站住+加速,同时大量2跳4,用高费咒语碾压。

  • 抓的时候大概是在第四到第五pick发现信号
  • 444 Sloth很强