Ludonarrative

直译为游戏叙事,即游戏中玩法/机制层面和叙事层面重合的部分。游戏叙事和非交互式部分的叙事之间的不一致即为Ludonarrative Dissonance,由 Clint Hocking 最初提出

最常见的例子就是角色在剧情中宣扬爱与和平,但在游玩过程中则是个杀戮机器。